Agence de développement de jeux et d'applications ludiques
Jeux mobiles, serious games, réalité augmentée et applications de divertissement. Nous concevons le game design, développons le jeu et le publions sur l'App Store et Google Play — avec des fourchettes de prix annoncées dès le premier échange.
de nos jeux
interne
& réalité augmentée
toutes les 2 semaines
Notre expertise en jeux & divertissement
Des solutions ludiques sur mesure pour tous les publics, du casual gaming aux expériences immersives.
Jeux mobiles
Développement de jeux iOS et Android, du hyper-casual au jeu à forte rejouabilité, avec monétisation intégrée.
Serious games
Jeux à visée pédagogique pour la formation professionnelle, l'éducation, la sensibilisation et l'onboarding.
Réalité augmentée
Expériences immersives, jeux AR, filtres sociaux et applications interactives mêlant réel et virtuel.
Applications ludiques
Quiz, challenges quotidiens, communautés de joueurs, plateformes de compétition et systèmes de récompenses.
Applications créatives
Outils de création : édition photo et vidéo, dessin numérique, création musicale et génération de contenu.
Divertissement social
Plateformes communautaires, réseaux de niche, partage de créations et interactions entre membres.
Des jeux que nous éditons nous-mêmes
L'Agence DYNSEO n'est pas seulement prestataire : nous concevons, développons et publions nos propres applications ludiques et éducatives, utilisées quotidiennement en établissement, en classe et à domicile.
COCO PENSE & COCO BOUGE
Application ludo-éducative combinant jeux de réflexion et activités physiques, pensée pour les enfants.
- Plus de 30 jeux éducatifs
- Pauses sportives automatiques
- Suivi des performances
- Interface adaptée aux enfants
JOE
Coach d'entraînement cérébral sur tablette : mémoire, attention, langage et logique, en solo ou à plusieurs.
- Plus de 30 jeux cognitifs
- Programme personnalisé
- Statistiques détaillées
- Mode multi-joueurs
Mamie GYM
Application d'activité physique adaptée, conçue pour être suivie chez soi avec des séances guidées.
- Séances guidées en vidéo
- Progression par niveau
- Interface épurée
- Utilisable sans accompagnant
Quand le physique rencontre la réalité augmentée
CPLAY : des cubes réels, un jeu augmenté
CPLAY combine des cubes physiques et la réalité augmentée. Les joueurs manipulent de vrais cubes, détectés par la caméra du smartphone ou de la tablette, qui déclenchent des animations 3D et des interactions virtuelles en temps réel.
- Reconnaissance d'objets physiques en temps réel
- Animations 3D synchronisées avec les mouvements
- Développé avec Unity, ARKit et ARCore
- Compatible iOS et Android
De l'idée au lancement
Concept & game design
Mécaniques de gameplay, document de game design, wireframes des interfaces, modèle de monétisation et analyse du marché cible.
2 à 3 semainesDesign graphique & UI
Identité visuelle, personnages et environnements, interfaces de jeu, animations et prototypes interactifs.
3 à 5 semainesDéveloppement
Unity, Flutter, React Native, Kotlin ou Swift selon le projet : mécaniques, intégration des assets 2D et 3D, sons et effets.
2 à 4 moisTests & équilibrage
Tests de gameplay, équilibrage des niveaux, optimisation des performances et validation sur différents appareils.
3 à 4 semainesLancement
Publication sur l'App Store et Google Play, optimisation ASO, supports marketing et campagne de lancement.
2 à 3 semainesSuivi & évolutions
Analyse des indicateurs, nouveaux contenus et niveaux, événements dans le jeu et support de la communauté.
En continuLes outils que nous utilisons
Le choix dépend de votre jeu : un puzzle 2D, un jeu 3D et une expérience en réalité augmentée n'appellent pas les mêmes technologies.
Parlons de votre jeu
Décrivez-nous votre idée, nous revenons vers vous sous 24 heures ouvrées avec une fourchette de budget.
Votre idée mérite
d'être jouée
Du concept au lancement sur les stores, nous vous accompagnons — y compris quand notre conseil est de commencer par une version minimale plutôt que par le jeu complet.
- Réponse sous 24 heures ouvrées
- Fourchette de budget dès le premier échange
- Builds jouables toutes les 2 semaines
- Publication sur les stores incluse
Parlons de votre projet
Nous vous recontactons sous 24 heures
Ce que l'on nous demande le plus souvent
Le budget dépend fortement de la complexité : à partir de 5 000 € pour un jeu hyper-casual simple, et au-delà de 50 000 € pour un jeu 3D avec multijoueur. Nous recommandons systématiquement de commencer par une version minimale pour tester le concept avant d'investir davantage.
Comptez 2 à 3 mois pour un jeu simple, 4 à 6 mois pour un jeu à plusieurs niveaux, et 6 à 12 mois pour un jeu 3D avec multijoueur. Nous travaillons en sprints, avec des versions jouables livrées régulièrement pour ajuster en fonction de vos retours.
Oui. Vous recevez des versions de test toutes les deux semaines, que vous pouvez jouer et commenter. Sur un jeu, ce retour régulier est indispensable : le ressenti de jeu ne se juge pas sur une maquette.
Oui, du début à la fin : création des comptes développeur, préparation des visuels et descriptions, soumission aux règles d'Apple et de Google, suivi des validations et optimisation de la fiche pour la visibilité.
Achats intégrés, publicités, publicités récompensées, abonnements et monnaie virtuelle. Le bon modèle dépend de votre jeu et de votre audience : nous en discutons dès le game design, car il influence les mécaniques elles-mêmes.
Oui, en temps réel ou en asynchrone, avec des solutions éprouvées pour gérer les parties, les classements, le chat et la synchronisation. Le multijoueur augmente nettement l'engagement, mais aussi le budget — c'est un arbitrage à faire tôt.
Oui : personnages, environnements, interfaces, animations 2D et 3D, effets visuels. Si vous avez déjà une direction artistique ou un illustrateur, nous travaillons volontiers à partir de vos éléments.
Oui, par contrat de maintenance : nouveaux niveaux, corrections, adaptation aux nouvelles versions d'iOS et d'Android, événements saisonniers et évolutions selon les retours des joueurs. Sur un jeu, l'après-lancement compte souvent autant que le lancement.
Une idée de jeu en tête ?
Décrivez-la-nous. Nous vous dirons ce qu'elle implique techniquement, à quel coût, et par quoi commencer.
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