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Combien coûte une application mobile événementiel en 2026 ?
Une application mobile pour un événement coûte à partir de 5 000 € HT pour une version simple (programme, intervenants, plan, notifications), de 8 000 à 15 000 € HT dès qu'elle gère billets, inscriptions ou mises en relation, et à partir de 15 000 € HT pour une plateforme qui sert plusieurs événements ou plusieurs organisateurs. Ce guide explique ce qui fait passer d'un palier à l'autre, à quoi ressemble un projet quand la date de l'événement ne peut pas bouger, et les questions à poser avant de signer.

L'essentiel
- Application événementielle simple (programme, intervenants, plan, informations pratiques, notifications) : à partir de 5 000 € HT.
- Application avec billets, inscriptions, contrôle d'accès par QR code ou mise en relation des participants : de 8 000 à 15 000 € HT.
- Plateforme réutilisée pour plusieurs événements ou plusieurs organisateurs : à partir de 15 000 € HT.
- Le vrai facteur de budget n'est pas la taille de l'événement, mais le nombre de métiers que l'application doit remplir : informer, vendre, contrôler les entrées, faire se rencontrer les gens.
- Une date d'événement ne se décale pas : le projet se planifie à rebours depuis le jour J, avec une marge pour la publication sur les boutiques d'applications.
- Un événement qui revient chaque année justifie un investissement que ne justifie pas un événement unique : la question de la réutilisation se pose avant le devis.
Trois paliers de prix pour une application d'événement
Le prix suit le palier : une application qui informe, une application qui gère aussi billets, inscriptions ou rendez-vous, ou une plateforme capable de porter plusieurs événements, chiffrés dans le tableau ci-dessous. Ces repères correspondent à nos barèmes d'application simple, d'application métier et de plateforme. Le devis exact dépend du périmètre précis, que nous fixons avec vous lors d'un premier échange.
| Palier | Budget indicatif | Ce que l'application fait | Pour quel événement |
|---|---|---|---|
| Application d'information | À partir de 5 000 € HT | Programme par jour et par salle, fiches intervenants, plan du lieu, informations pratiques, notifications aux participants, actualités de dernière minute | Festival, congrès, journée d'association, séminaire d'entreprise, où la billetterie existe déjà ailleurs |
| Application de gestion | De 8 000 à 15 000 € HT | Tout ce qui précède, plus au moins l'un de ces métiers : billets ou inscriptions, contrôle d'accès par QR code, espace organisateur, profils et mise en relation des participants, prise de rendez-vous | Salon professionnel, convention, forum, événement payant avec liste de participants à suivre |
| Plateforme événementielle | À partir de 15 000 € HT | Plusieurs événements, plusieurs organisateurs ou plusieurs lieux sur une même base, avec comptes, droits d'accès différenciés et, selon le cas, paiement en ligne et reversements | Réseau de salons, organisateur qui lance un événement par saison, fédération, marketplace d'exposants ou de prestataires |
Ces trois paliers ne sont pas des forfaits à prendre tels quels : ce sont des repères pour savoir de quel côté de l'échelle se situe votre projet. Un événement de trois cents personnes peut demander une application de gestion si chaque participant a un billet nominatif, alors qu'un congrès de plusieurs milliers de personnes peut se contenter d'une application d'information si les inscriptions passent par un outil existant. C'est la liste des tâches confiées à l'application qui fait le prix, pas la taille de la salle.
Pour situer votre projet avant de nous écrire, notre simulateur de coût d'application mobile donne une première estimation à partir de vos fonctionnalités. Il ne remplace pas un devis, mais il évite d'arriver à un premier rendez-vous sans repère.

Billets, mise en relation, administration : ce qui fait varier le prix d'une application d'événement
Deux devis pour « une application de salon » peuvent différer fortement sans que l'un des deux soit mal calculé : ils ne décrivent simplement pas la même application. Voici les cinq facteurs qui expliquent l'essentiel des écarts, du plus structurant au plus technique.
Un événement unique ou un rendez-vous qui revient
C'est la première question que nous posons, parce qu'elle change la façon de construire. Une application pensée pour une seule édition peut être très ciblée : les contenus sont saisis une fois, la structure est figée, et rien n'a besoin d'être réutilisable. Une application pour un événement annuel doit au contraire permettre à vos équipes de remplacer le programme, les intervenants et les partenaires d'une édition à l'autre sans repasser par un développeur. Cette souplesse, qui passe par un espace d'administration soigné, a un coût de départ, mais elle peut se rentabiliser dès la deuxième édition. À l'inverse, financer une plateforme complète pour un événement qui ne se reproduira pas est rarement un bon calcul.
Billets, inscriptions et paiement
Tant que l'application affiche un programme, elle ne manipule aucun argent ni aucune donnée sensible. Dès qu'elle vend ou valide des billets, elle entre dans un autre registre : comptes participants, commandes, passage par un prestataire de paiement, confirmation par e-mail, billet nominatif avec QR code, gestion des annulations et des transferts de billets. Une solution courante consiste à conserver votre outil de billetterie existant et à l'intégrer à l'application : le participant retrouve son billet dans l'application sans que vous reconstruisiez un système de vente. Cette option coûte en général moins cher qu'une billetterie sur mesure, à condition que l'outil en place propose une façon de s'y connecter, ce que nous vérifions pendant le cadrage.
Mise en relation et agenda personnel
Un participant qui compose son propre programme (« j'y vais, je me rappelle de cette conférence ») demande une application un peu plus riche qu'un programme en lecture seule : il faut un compte ou au moins un stockage local sur son téléphone. Un annuaire de participants, des messages entre eux ou des rendez-vous d'affaires planifiés ajoutent une couche supplémentaire : profils, règles de visibilité, messagerie, modération, créneaux et disponibilités. C'est souvent ce qui fait basculer un projet du premier au deuxième palier, et une fonction que les organisateurs surestiment souvent : elle n'a de valeur que si les participants s'inscrivent et jouent le jeu.
L'espace de gestion côté organisateur
Une application se voit côté participant, mais une partie importante du travail se cache côté équipe : pouvoir modifier un horaire en quelques secondes, envoyer une notification à un seul groupe, ajouter un intervenant de dernière minute, exporter la liste des inscrits. Si votre événement change souvent de forme jusqu'à la dernière heure, cet espace d'administration compte autant que l'écran du participant, et il faut le prévoir dans le budget. S'il est trop rudimentaire, chaque changement repasse par un prestataire, ce qui se paie en délai le jour où l'on a le moins de temps.
Les systèmes déjà en place et les plateformes visées
Connecter l'application à un outil de billetterie, à une liste d'exposants tenue dans un tableur, à un annuaire de salariés ou à un outil de gestion des inscriptions demande de comprendre leur fonctionnement et d'en tester les limites. De même, viser à la fois les iPhone et les téléphones Android est la norme, et notre développement avec Flutter permet de construire les deux versions à partir d'un seul socle de code, ce qui évite de payer deux fois la même application. Si une version pour tablette ou un affichage sur écran géant dans le hall est prévu, cela s'ajoute au périmètre.
La question qui évite les devis faux
Avant tout chiffrage, listez en une phrase chaque tâche que l'application remplace pour vous : « elle remplace le programme papier », « elle remplace le comptoir d'accueil », « elle remplace les fiches de rendez-vous ». Un devis qui ne se rattache à aucune de ces phrases chiffre une application générique, pas la vôtre.
Trois événements imaginaires : festival, salon professionnel, organisateur de plusieurs rendez-vous
Ces trois événements sont imaginés pour l'exemple, sans lien avec des clients réels. Elles servent à montrer comment le périmètre détermine le palier de prix, en restant dans nos barèmes.
Scénario 1 : le festival associatif d'un week-end
Imaginons une association qui organise chaque été un festival de musique sur deux jours, avec plusieurs scènes, des stands de restauration et des ateliers pour les enfants. La billetterie est confiée à un service en ligne et ne change pas. Ce que l'équipe veut, c'est que les festivaliers cessent de s'agglutiner devant un panneau pour savoir qui joue à quelle heure. L'application affiche donc la programmation par scène avec un filtre par jour, une carte du site, les horaires des navettes et des informations pratiques (premiers secours, consigne, accessibilité). Une notification prévient d'un retard ou d'un changement de scène, et un écran d'administration permet aux bénévoles de modifier un créneau depuis leur téléphone.
Cet ensemble relève du palier d'information. Il n'y a ni paiement ni compte à créer, ce qui simplifie à la fois le développement et la publication. Si l'association souhaite ensuite proposer le programme sur plusieurs années, la facilité à renouveler les contenus devient le critère de choix, bien avant le design.
Scénario 2 : le salon professionnel avec exposants et rendez-vous
Imaginons maintenant un salon réservé aux professionnels d'un secteur, avec une centaine d'exposants et des visiteurs qui s'inscrivent à l'avance. L'organisateur veut que chaque visiteur retrouve son badge sous forme de QR code dans l'application, que les exposants scannent ce QR code pour récupérer les coordonnées des personnes passées sur leur stand, et que des rendez-vous se planifient entre visiteurs et exposants avant le salon. Les conférences sont aussi à consulter et à ajouter à un agenda personnel.
Ici, l'application gère des identités, des listes et des disponibilités : on est dans le palier de gestion, avec une fourchette qui dépend de la profondeur de la prise de rendez-vous et de la connexion au système d'inscription existant. Le point sensible n'est pas technique : c'est l'accord des visiteurs pour que leurs coordonnées soient transmises aux exposants, qui doit être clair et recueilli proprement, comme nous le détaillons plus bas.
Scénario 3 : l'organisateur qui monte plusieurs événements par an
Imaginons enfin une structure qui organise une dizaine de rencontres par an, de tailles variées, pour plusieurs clients, avec à chaque fois des équipes différentes qui gèrent leur propre programme. Reconstruire une application à chaque fois serait absurde ; il lui faut un socle où chaque événement est un espace distinct, avec son identité visuelle, ses participants, ses droits d'accès et ses statistiques de fréquentation, le tout piloté depuis une interface commune.
C'est une plateforme, le palier le plus élevé du barème. L'investissement est plus élevé que celui d'une application isolée, mais chaque nouvel événement demande ensuite moins de travail qu'une application neuve. Un projet de cette nature ressemble par sa logique à une marketplace : plusieurs acteurs, des comptes distincts et des règles propres à chacun.

Application native, application web ou solution clé en main : que choisir ?
Toutes les situations n'appellent pas une application développée sur mesure. Il existe des services d'application d'événement prêts à l'emploi, proposés sur abonnement, et des pages web optimisées pour le téléphone. Voici une comparaison honnête des trois approches.
| Approche | Avantages | Limites | Quand la choisir |
|---|---|---|---|
| Application mobile sur mesure | Identité visuelle complète, fonctions exactement adaptées, notifications natives, accès hors connexion possible, propriété du produit | Investissement initial plus élevé, publication sur les boutiques d'applications à planifier, participants à convaincre de télécharger | Événement récurrent, fonctions spécifiques, volonté de garder la maîtrise des données et de réutiliser l'application |
| Site web adapté au téléphone (accès par lien ou QR code) | Aucun téléchargement, mise en ligne plus rapide, mises à jour instantanées, coût plus mesuré | Notifications et fonctions hors connexion plus limitées, moins de sensation d'application, dépend du réseau du lieu | Événement unique ou court, public qui ne téléchargera pas, besoin d'information simple |
| Service d'application événementielle sur abonnement | Mise en route rapide, fonctions courantes déjà prêtes | Personnalisation limitée, données hébergées chez le fournisseur, coût qui revient à chaque événement, fonctions que vous ne contrôlez pas | Événement standard sans exigence particulière, délai très court |
Notre position est simple : si votre besoin se limite à un programme consultable pour un événement ponctuel, une page web bien conçue répond souvent mieux qu'une application, et nous vous le dirons. Le développement mobile prend son sens quand les participants reviennent d'une édition à l'autre, quand des notifications doivent les joindre pendant l'événement, quand le billet ou le badge doit rester accessible sans connexion, ou quand l'application doit s'intégrer à vos propres outils. Dans ce cas, la page création d'applications mobiles présente notre méthode et nos réalisations.
Les fonctions qui servent vraiment le jour J
Un participant ouvre l'application d'un événement dans des conditions particulières : debout, entre deux salles, sous la pression de ne rien rater, avec une batterie déjà entamée. Les fonctions utiles sont celles qui répondent à ces moments, pas celles qui font joli dans un cahier des charges.
Un programme qui répond en deux secondes
Prochaine session, salle, intervenant, accès : ces quatre informations doivent apparaître dès l'ouverture, sans chercher. Le filtrage par jour, par thème ou par salle compte plus que l'animation de l'écran d'accueil.
Un billet ou un badge qui s'affiche sans réseau
Le QR code d'entrée doit rester accessible même quand la connexion se dégrade à l'ouverture des portes. C'est le moment où l'application est la plus regardée, et le moment où elle ne doit pas hésiter.
Des notifications rares et ciblées
Un changement de salle mérite une notification. Dix messages promotionnels dans la journée font désinstaller l'application. Pouvoir viser un groupe (intervenants, exposants, un atelier précis) vaut plus que la quantité.
D'autres fonctions fonctionnent bien quand elles sont adaptées au public : un plan interactif pour un site étendu, un vote ou des questions envoyées en direct aux intervenants pendant une conférence, un livre d'or photo, un jeu de piste pour animer un festival, un annuaire des exposants avec favoris. Aucune n'est indispensable ; chacune ajoute du développement, et donc du budget. Notre conseil : retenez trois fonctions principales, mesurez-en l'usage à la première édition, puis ajoutez le reste sur la base de ce que vos participants ont réellement utilisé.

Les contraintes propres à l'événementiel
Une application d'événement ne se comporte pas comme une application du quotidien. Elle est utilisée par beaucoup de monde, au même endroit, au même moment, sur un temps court, et personne ne se laissera le temps de la comprendre. Quatre contraintes en découlent.
- Le réseau est souvent le point faible. Dans une salle pleine, le Wi-Fi du lieu et la connexion mobile peuvent saturer. Une application bien conçue garde le programme et le billet en mémoire sur le téléphone après le premier chargement, et se synchronise dès que la connexion revient. Demandez toujours ce qui fonctionne sans réseau.
- Le pic de connexion arrive d'un coup. Quand des centaines de personnes ouvrent l'application à l'ouverture des portes ou après une annonce, les serveurs doivent encaisser une charge très supérieure à celle d'un jour ordinaire. L'hébergement se dimensionne en fonction de ce moment précis, et se teste avant l'événement.
- La date ne bouge pas. Un site web peut être corrigé après sa mise en ligne sans que personne s'en aperçoive ; une application d'événement qui n'est pas prête le jour J n'a plus aucune utilité. Cette contrainte oriente tout le calendrier, nous y revenons dans le déroulé du projet.
- Les participants ne liront aucune notice. L'application doit se comprendre au premier écran. Si une fonction demande une explication, elle est trop compliquée pour ce contexte.
Données des participants : à cadrer avant de développer
Dès que l'application affiche des profils, permet de scanner des badges ou transmet les coordonnées d'un visiteur à un exposant, elle traite des données personnelles et le RGPD s'applique. Le visiteur doit savoir qui recevra ses informations et pourquoi, et son accord doit être recueilli de manière claire, sans case précochée. Prévoyez une politique de confidentialité, une durée de conservation et un moyen de supprimer un compte. Pour les règles précises qui concernent votre événement, appuyez-vous sur un juriste ou sur le délégué à la protection des données de votre structure : ce guide ne remplace pas leur avis.
Un mot sur la vente de billets depuis l'application : les règles des boutiques d'applications sur les paiements ne sont pas les mêmes selon que l'on vend un contenu numérique ou l'accès à un événement qui a lieu en personne, et elles évoluent. Nous vérifions ce point au moment du cadrage de chaque projet plutôt que de vous promettre une solution toute faite.
Le déroulé d'un projet, en partant de la date de l'événement
Dans un projet d'application classique, le calendrier se règle sur l'avancement du travail. Pour un événement, il se règle sur la date de l'événement, à rebours. Nous vous proposons donc un calendrier qui part du jour J et remonte jusqu'au premier échange, en prévoyant des marges aux deux endroits où l'on ne maîtrise pas tout : la réception de vos contenus et la publication sur les boutiques.
- 1
Cadrage et devis
Nous parlons de votre événement, de vos participants et de ce que l'application doit remplacer. Vous recevez un périmètre écrit et un devis chiffré, avec la date de l'événement comme contrainte de départ. C'est à ce stade que nous décidons ensemble de ce qui entre dans la première version et de ce qui attend l'édition suivante.
- 2
Maquettes validées avec vous
Nous dessinons les écrans principaux (accueil, programme, billet, notifications) et vous les commentez. Vous demandez autant de modifications que nécessaire avant le moindre développement.
- 3
Collecte de vos contenus
Programme, intervenants, photos, plan, logos des partenaires, textes d'information. C'est l'étape qui prend le plus souvent du retard, car l'événement n'est pas encore complètement arrêté. Nous convenons d'une date limite et d'une règle simple : les modifications après cette date passent par l'espace d'administration, pas par un nouveau développement.
- 4
Développement et tests sur de vrais téléphones
L'application se construit par étapes, et vous testez des versions intermédiaires sur vos propres téléphones. Les tests sont offerts. Nous essayons les cas difficiles : réseau coupé, fermeture de l'application en cours d'usage, changement d'horaire pendant la consultation.
- 5
Publication sur les boutiques d'applications
Apple et Google examinent chaque application avant de la rendre disponible, et le délai de cet examen n'est pas sous notre contrôle. Un refus pour un point de détail est possible et se corrige, mais il consomme du temps. Prévoyez donc de soumettre l'application avec plusieurs semaines d'avance, et non la veille du lancement.
- 6
Formation de vos équipes et répétition générale
Nous formons les personnes qui géreront l'espace d'administration : modifier un horaire, envoyer une notification, valider un badge. Une répétition avec une petite équipe, sur place si possible, révèle les oublis qui ne se voient pas sur un écran. La formation est offerte.
- 7
Le jour J et l'assistance
Si une panne survient, nous intervenons dans l'heure ouvrée. Pour un événement qui se déroule un week-end ou un soir, convenez à l'avance avec nous de la façon de nous joindre et des horaires de présence : c'est une organisation à prévoir, pas une improvisation.
Dans la pratique, la répartition du temps surprend les organisateurs : le développement proprement dit n'est pas ce qui menace le calendrier. Ce sont l'attente des contenus définitifs et le délai de publication qui obligent à commencer tôt. Pour un événement qui se prépare plusieurs mois à l'avance, commencer le projet dès que le lieu et les dates sont arrêtés laisse l'équipe respirer ; commencer quelques semaines avant impose de réduire le périmètre.

Six erreurs qui font échouer une application d'événement
- Empiler les fonctions dès la première version. Une application d'événement qui promet réseau social, jeu, messagerie, billetterie et vote en direct arrive en retard et mal testée. Fixez un noyau de trois fonctions et repoussez le reste.
- Sous-estimer la tâche de convaincre de télécharger. Une application que personne n'installe a coûté cher pour rien. Prévoyez comment les participants la découvriront : mention sur le billet, QR code à l'accueil, e-mail avant l'événement, annonce en ouverture. Un accès par page web pour ceux qui ne veulent pas télécharger sert de filet de sécurité.
- Découvrir le périmètre en cours de route. Ajouter un annuaire de participants trois semaines avant l'événement revient à développer une fonction complexe sans marge de test. Toute demande tardive doit se discuter par rapport à la date, pas seulement au prix.
- Oublier le contrôle d'accès en conditions réelles. Scanner un QR code en test à une table ne ressemble pas à scanner trois cents personnes en file, avec des écrans de téléphone sales ou à luminosité faible. Faites un essai avec plusieurs téléphones et plusieurs modèles de billets.
- Laisser l'application sans propriétaire côté organisation. Quelqu'un chez vous doit être responsable des contenus, des notifications et des questions de participants. Sans cette personne, les informations se périment pendant l'événement.
- Ne rien prévoir pour la suite. Une application abandonnée après l'événement se retrouve vite incompatible avec les nouvelles versions des téléphones. Décidez avant la mise en ligne de ce qui se passe ensuite : archivage, réutilisation, retrait des boutiques.
Neuf questions à poser avant de confier l'application de votre événement
Un devis moins élevé peut convenir, à condition de savoir ce qu'il couvre. Cette liste vous permet de comparer des propositions qui ne se ressemblent pas.
- Le calendrier proposé part-il de la date de mon événement, et quelle marge prévoit-il pour la publication sur les boutiques ?
- Que fait l'application sans connexion, et comment s'affiche un billet quand le réseau est coupé ?
- Puis-je modifier moi-même le programme et envoyer des notifications, ou faut-il passer par vous à chaque changement ?
- Mon outil de billetterie ou d'inscription actuel peut-il être connecté, ou faut-il tout reconstruire ?
- Qui est propriétaire du code, des comptes sur les boutiques d'applications et des données des participants à la livraison ?
- Où sont hébergées les données des participants, et que devient la liste après l'événement ?
- L'application est-elle testée sur plusieurs modèles de téléphone, et sous quelle charge de connexions simultanées ?
- Comment êtes-vous joignable le jour de l'événement, y compris en dehors des heures de bureau ?
- Que coûte une deuxième édition : mise à jour des contenus seulement, ou nouveau développement ?
Le comparatif qui compte
Mettez côte à côte non pas les prix, mais les lignes « ce qui n'est pas inclus ». Une application moins chère qui exclut la formation, les tests et la gestion de la publication sur les boutiques vous renvoie le travail, et le risque de calendrier avec.

Un événement à préparer ?
Donnez-nous la date, le nombre de participants attendus et ce que l'application doit remplacer. Nous vous proposons un périmètre, un devis et un calendrier à rebours depuis le jour J, avec des maquettes à valider avant tout développement.
Après l'événement : maintenance, réutilisation et enseignements
Le lendemain de l'événement, l'application a rempli son rôle et pose trois questions. La première est technique : les systèmes des téléphones évoluent plusieurs fois par an, et une application qui n'est pas mise à jour finit par ne plus s'installer ou par mal fonctionner. Si une deuxième édition est prévue, un contrat de maintenance garde l'application en état entre deux événements ; nous en définissons les modalités avec vous au moment du devis.
La deuxième question concerne la réutilisation. Si l'espace d'administration a été bien conçu, préparer l'édition suivante consiste à remplacer des contenus et à ajuster quelques fonctions, pas à repartir de zéro. C'est le moment d'arbitrer les fonctions mises de côté lors du premier projet, à la lumière de ce qui a servi.
La troisième est la mesure. Sans promettre de résultat, une application bien configurée permet de savoir combien de participants l'ont ouverte, quelles sessions ont été ajoutées en favoris et quelles notifications ont été lues. Ces indications ne disent pas tout de la qualité d'un événement, mais elles aident à décider quoi garder, quoi supprimer et quoi améliorer. Pour les projets où l'intelligence artificielle peut apporter un plus, par exemple un assistant qui répond aux questions pratiques des participants, notre page intelligence artificielle présente ce que nous savons faire, avec la même prudence sur ce qu'il faut en attendre.
Questions fréquentes
Quel est le prix minimum d'une application mobile pour un événement ?
Une application d'événement qui informe (programme, intervenants, plan, informations pratiques, notifications) démarre à 5 000 € HT chez l'Agence DYNSEO. Ce montant correspond à notre barème d'application simple. Dès qu'elle gère des billets, des inscriptions ou des mises en relation, elle relève du palier de 8 000 à 15 000 € HT.
Une application est-elle vraiment nécessaire, ou une page web suffit-elle ?
Pour un événement ponctuel dont les participants n'ont besoin que du programme, une page web adaptée au téléphone suffit souvent et coûte moins. L'application se justifie quand l'événement revient chaque année, quand des notifications doivent joindre les participants, ou quand le billet doit rester accessible sans connexion pendant l'événement.
Peut-on connecter l'application à notre outil de billetterie actuel ?
C'est souvent possible, et c'est généralement moins coûteux que de reconstruire une billetterie. Cela dépend de ce que l'outil permet : certains proposent un moyen de s'y connecter, d'autres non. Nous le vérifions pendant le cadrage, avant de vous remettre un devis, pour ne pas vous promettre une intégration impossible.
Combien de temps faut-il prévoir avant l'événement ?
Le délai dépend du périmètre, que nous précisons au devis. Deux éléments échappent à notre maîtrise : la réception de vos contenus définitifs et le délai d'examen de l'application par Apple et Google. Pour cette raison, commencez dès que la date et le lieu sont arrêtés, et prévoyez de soumettre l'application plusieurs semaines avant le jour J.
Faut-il une version iPhone et une version Android ?
Oui, car vos participants utilisent les deux types de téléphones et une application qui n'en couvre qu'un exclut une partie du public. Avec Flutter, nous construisons les deux versions à partir d'un même socle de code, ce qui évite de payer deux développements complets. Les deux versions sont testées séparément avant la publication.
Que se passe-t-il si le réseau du lieu est saturé ?
Une application bien conçue conserve le programme et le billet en mémoire sur le téléphone après un premier chargement, et se resynchronise dès que la connexion revient. Nous testons ces cas avant l'événement, réseau coupé compris. Les fonctions qui exigent une connexion en direct, comme un vote, restent par nature dépendantes du réseau.
L'application peut-elle servir pour les éditions suivantes ?
Oui, si elle est conçue pour cela. Avec un espace d'administration soigné, vos équipes remplacent le programme, les intervenants et les partenaires d'une édition à l'autre sans développeur. Il faut alors prévoir la maintenance pour suivre les mises à jour des téléphones, et la décider dès le devis plutôt que dans l'urgence.
Qui est propriétaire de l'application et des données des participants ?
Cela doit figurer par écrit dans le devis avant toute signature. Demandez qui détient le code, les comptes de publication sur les boutiques d'applications et les données collectées. Les données personnelles de vos participants relèvent du RGPD : vous restez responsable de leur traitement, et un juriste peut vous aider à encadrer ce point.
Que devient l'application si l'événement est reporté ou annulé ?
Elle reste utilisable : depuis l'espace d'administration, vos équipes modifient les dates, remplacent le programme et envoient une notification pour prévenir les participants. Les remboursements de billets dépendent de votre outil de billetterie, pas de l'application. Faites préciser dans le devis ce qui se passe pour le calendrier de développement en cas de report.

